홍익대학교(세종) 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) 입결

2026학년도 학생부교과(교과우수자) 70% 컷 3.9등급, 경쟁률 7.1:1. 2026학년도 정시 수능(수능우수자전형)(다군) 70% 컷 백분위 66·환산점수 121.4점. 경쟁률 12.1:1, 충원 18명.

기준 전형
학생부교과(교과우수자)
2026 70% 컷
3.9등급
경쟁률
7.1:1
실질 3.55:1
충원 합격
10명
내 교과 내신 성적
성적 입력 시 지난 입결과 비교해 상향·적정·안정을 표시합니다. 합격 예측이 아닙니다.
등급

홍익대학교(세종) 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) 입결 요약

  • 홍익대학교(세종) 내 합격선 기준 15개 학과 중 6위(상위 40%)다. 학생부교과(교과우수자) 기준 3.9등급.
  • 교과전형 학생부교과(교과우수자) 3.9등급, 종합전형 학생부종합(학교생활우수자) 4.5등급으로 0.6등급 차이가 난다. 내신만 놓고 보면 종합전형 쪽 합격선이 더 낮은 성적에서 형성됐다.
  • 2026학년도 학생부교과(교과우수자)은 10명 모집에 경쟁률 7.1:1이었다.
  • 충원 합격 인원은 10명이었다.
  • 충원까지 합격자로 치면 실질 경쟁률은 3.55:1이다.
  • 수집된 2개 대학 게임학부게임소프트웨어 관련 학과 중 1번째로 합격선이 높다.
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홍익대학교(세종) 게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) 정시 입결

2026학년도 정시 수능(수능우수자전형)(다군) 70% 컷 백분위 66·환산점수 121.4점. 경쟁률 12.1:1, 충원 18명.

내 백분위로 다른 대학 학과 찾기 →

학년도군전형모집경쟁률충원백분위 50%백분위 70%환산 50%환산 70%
2026다군수능(수능우수자전형)13명12.1:118명7066121.6121.4

백분위는 대학이 공개한 수능 백분위, 환산점수는 대학 자체 환산식 기준이다. 대학마다 공개 항목이 달라 빈 칸이 있다. 대학마다 환산 만점이 달라 다른 대학 점수와 직접 비교할 수 없다.

게임학부 게임소프트웨어전공(공학계) 연도별 경쟁률 추이

전형 구분별로 그 해 지원자가 가장 많았던 전형을 기준으로 한다. 경쟁률은 원서접수 마감 기준 최종값이다.

교과

학년도전형명모집지원경쟁률70% 컷충원 합격
2027교과우수자전형10명47명4.7:1--
2026학생부교과(교과우수자)10명-7.1:13.9등급10명

2027학년도 4.7:1로 2026학년도 7.1:1보다 2.40 내렸다. 2026학년도 합격선은 70% 컷 3.9등급이었다.

종합

학년도전형명모집지원경쟁률70% 컷충원 합격
2027학교생활우수자전형6명128명21.33:1--
2026학생부종합(학교생활우수자)6명-14.5:14.5등급6명

2027학년도 21.33:1로 2026학년도 14.5:1보다 6.83 올랐다. 2026학년도 합격선은 70% 컷 4.5등급이었다.

논술

학년도전형명모집지원경쟁률70% 컷충원 합격
2027논술전형7명51명7.29:1--
2026논술전형7명63명9:1--
2025논술전형7명49명7:18.65점28.57%

2027학년도 7.29:1로 2026학년도 9:1보다 1.71 내렸다.

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전형별 연도별 공식 입시 결과 (14건)

연도전형명구분모집경쟁률50% 컷70% 컷충원 합격
2027교과우수자전형교과10명4.7:1---
2027학교생활우수자전형종합6명21.33:1---
2027고른기회Ⅰ전형종합1명5:1---
2027기초생활수급자·차상위계층전형종합1명14:1---
2027농어촌학생전형종합2명3:1---
2027논술전형논술7명7.29:1---
2026학생부종합(기초생활수급자ㆍ차상위계층전형)종합1명11:1--2명
2026학생부종합(학교생활우수자)종합6명14.5:14.4등급4.5등급6명
2026학생부종합(고른기회전형Ⅰ)종합1명7:1--0명
2026학생부교과(교과우수자)교과10명7.1:13.6등급3.9등급10명
2026학생부교과(농어촌학생전형)교과2명8:1--4명
2026논술전형논술7명9:1---
2026수능(수능우수자전형)정시13명12.1:1백분위 70백분위 6618명
2025논술전형논술7명7:1-8.65점 / 10점28.57%

게임학부게임소프트웨어 관련 학과 다른 대학 합격선 비교

교과전형 우선, 없으면 종합전형의 대표 등급컷 기준. 합격선이 가까운 대학 순으로 골라 낮은 등급 순으로 보여준다.

대학모집단위전형대표 등급컷
홍익대게임학부 게임소프트웨어전공(공학계)교과3.93등급

홍익대학교(세종)에서 합격선이 비슷한 학과

전체 홍익대학교(세종) 학과 목록 →
바이오화학융합공학과 3.9디자인컨버전스학부 3.87AI기계융합공학과 4.1상경학부 4.1광고홍보학부 3.6건축공학부 3.6전자전기융합공학과 4.2과학기술대학 자율전공 4.27세종캠퍼스자율전공(자연·예능) 3.5소프트웨어융합학과 4.3AID융합과학기술대학자율전공 4.4나노반도체공학과 4.4

반드시 확인하세요 — 이 숫자는 참고 자료입니다

  • 지원 전 원본을 직접 확인하세요. 합격선·경쟁률·충원 수치와 상향·적정·안정 판정은 지난 입시 결과를 정리한 보조 참고 자료일 뿐입니다. 최종 판단은 지원하려는 대학 입학처의 해당 학년도 모집요강을 직접 읽고 내리셔야 합니다.
  • 지난해 컷이 올해 합격선은 아닙니다. 전형 방법과 모집인원 변경, 수능 최저학력기준 변동, 학과 통폐합, 지원자 쏠림에 따라 합격선은 해마다 달라집니다. 학과 이름이 바뀌면 연도 간 비교 자체가 성립하지 않을 수 있습니다.
  • 같은 줄의 숫자가 같은 뜻이 아닐 수 있습니다. 충원 수치는 대학에 따라 순위(예비 번호)·인원·비율로 다르게 공시되고, 컷도 등급·환산점수·백분위로 단위가 갈립니다. 화면에 표기된 단위를 확인하고 읽어주세요.
  • 원본에 오류가 있을 수 있습니다. 출처는 한국대학교육협의회 대입정보포털 어디가(adiga.kr)와 홍익대학교(세종) 입학처의 공식 발표 자료이며, 옮기는 과정에서 누락이나 오차가 생길 수 있습니다. 원본과 다른 값을 발견하시면 알려주세요.
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